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如何学好UG软件 UG产品设计工业设计

更新:11月16日 整理:www.xuekuba.com
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1、UG不像CAD等二维软件一样简单易学,三维软件的要更高,不是说把书本上上百个命令都精通了,就可以了,三维设计往往需要的是思路,没有培养出自己的设计思想,给你一个产品你不知道从哪里下手,产品基准在哪?比如一个产品你也知道就需要拉伸和抽壳等简单的命令,但是产品的特征很多,这时很多人不知道从哪里下手做,建模思路没有。

产品设计一般对学历要不高,除了大企业一般要大专或者本科,中小企业中专就可以了,产品设计更多的是经验,它的门槛有2个,一是很多人无法精通ug ,二是即使精通UG但是没有产品设计经验,这两条把许多人拒之门外。其实产品设计并不难,关键就是没有人带,只要有人带,初中生都能学会,它本身并不是理论研究,若是从事理论研究那就不行了,我认为ug有其是产品设计都是经验而不是学历的想真的弄懂ug,可找家大的机构。

这样中鹏工业可以让后来者更好的了解ug,懂ug,会ug·

用UG进行产品设计应该注意什么问题

产品设计根据设计任务的不同而有自行设计、测绘仿制、改进改型等多种方式和途径,而设计过程也一般划分为设计方案论证(概念设计)、初样研制(技术设计)、试样研制(详细设计)、试生产等多个阶段。应用ug因不同的设计方式和设计阶段其具体要也有所区别。下面以详细设计为主描述应用ug进行产品设计应遵循的一般原则和方法。

(1)模型质量的基本要

1)正确性:模型应准确反映设计意图,对其内容的技术要理解不能有任何歧义。要确立“面向制造”的新的设计理念,充分考虑模具设计、工艺制造等下游用户的应用要,做到与实际的加工过程基本匹配。

2) 相关性和一致性:应用主模型原理和方法,进行相关参数化建模,正确体现数据的内在关联关系,保证三维模型数据在产品数据链中的唯一性、一致性并能正确传递。

3) 可编辑性:模型能编辑修改,整个建模过程可以回放(playback)。模型可被重用和相互操作。重用性和相互操作性是由可编辑性派生出来的重要特性。

4) 可靠性:模型通过了ug的几何质量检查,拓扑关系正确,实体严格交接,内部无空洞,外部无细缝,无细小台阶。模型文件大小得到有效控制,模型没含有多余的特征、空的组和其他过期的特征,总能在任何情况下正确的打开。

(2)实体建模的质量管理

1)实体建模的内容和方法必须与设计不同阶段的设计目标相一致。

2)实体建模必须按照建模规范进行。

3)实体建模必须按照建模步骤进行。建模的一般步骤是:明确设计意图,梳理建模思路,规划特征框架;引用种子部件,搭建建模环境;确定零件的原点和方向;建立最初始的基准;创建模型的根特征。(提示:复杂零件通常把草图作为建模的根特征。如果非要把体素特征作为建模的根特征,仅允许使用一次,禁止使用更多的体素特征。);创建特征,进行特征操作、定位、约束、编辑;坚持边建模边分析检查的原则;输入部件属性;创建引用集;清理模型数据;进行模型总体检查,提交模型。

4)必须按照参数化原则建模,禁止使用非参数化的命令,保证模型的可编辑性。

5) 运用ug相关参数化设计的功能和技巧,正确反映产品几何结构和尺寸的内在关系,实现设计意图的相关性。

6) 注意对文件数据大小进行控制,使用尽可能少的特征来达到表现模型的目的。

(3)装配建模的质量管理

1)ug提供两种基本的装配方法:自底向上设计和自顶向下设计。可以根据需要灵活的选择运用。

2) 重视部件名和装配加载路径的管理,防止文件名和加载路径出现混乱或错误。

3) 进行严格的组件版本管理和技术状态管理,保证装配所引用的模型数据的唯一性和一致性。

4) 根据产品的技术特点选择使用引用集(通用引用集、自定义引用集、专用引用集),对引用集的创建、修改、检查、使用、置换等都应有明确的规定。

5) 遵循装配规则的一般原则:按实际的安装顺序进行装配;在主装配中使用“绝对定位”的方法装配子装配件;在子装配中使用配对条件进行装配;避免在不同子装配中使用部件间的交叉约束。

(4)制图的质量管理

1) 严格按主模型原理进行制图工作,制图数据(包括组件图、装配图)与三维模型分别存放在不同的文件中。

2) 二维工程图样与三维实体模型完全相关是制图的最重要原则。制图的关联性主要是指:视图与模型的关联;尺寸与视图的关联;注释与图样或视图的关联。

ug怎么样可以很快的学会

就是用UG做模具的制作呀,一般的分模芯的设计与模架的设计两种。 模芯可以用UG通过设计好的三维实体直接拆出; 模架一般使用现成的通过UG中的moldflow找出。 PROE分模是模具设计的一个重要的手段,全世界99%的用品都是用模具批量生产出来的.模具可以世界工业革命的重要转折点. PROE分模技巧谈 1.L法:也就是最基本的方法COPY SURFACE,这是一位台湾教授教材上讲得最多的一种方法; 2.切割法:许多时候,当我们做好分型面后进行分模才发现,分不开并且出现了许多绿线线和红点点,这时我们可选择切割法,具体做法是:直接将分型面复制一个后往前模方向延伸到前模仁的厚度,封闭起来生成前模仁,而后做一实体为后模仁,用分模切掉前模部分,再用参考零件直接CUTOUT出后模仁型腔来; 3.当然针对2所出现的情况,也可采用精度修改法来解决,适当的调整一下精度,也可解决一些情况,还可在设计过程中调整模具精度和产品精度保持一致,(最好是在CONFIG)中直接就设置为产品精度和模具精度保持一致; 4.补洞法:在做型面时,不要去COPY SURFACE(推荐使用),直接将有破孔的地方做一些比较简单的曲面来堵住,有时曲面不太好做也可直接长出一块0.01mm厚的实体来,然后再一些比较简单的大分型面来就可分出来; 5.裙边法:对于大部分的壳体类产品,建议使用裙边来做分型面,这样不仅易分模而且往做出来的分型面比较漂亮; 6.产品中做分型面法:有的时候就是很奇怪的事,直接模具版块中做分型面分不出来的产品,换作到产品板块中去做分型面,然后到模具板块中去分模会比较容易分出,据小可了解有不少的高手就是用这个方法进行分模的; 7.体积块法:有时也可用直接做体积块的方法来完成,包括做成成品的体积块和先随意做成几个体积块后再进行体积块的分割与合并; 8.调包法:在某些时候,当用主分型面进行分模时会出现分不开的情况,但不要轻易放弃,试换一个分型面(如镶件.镶针或者滑块)来分一下也会出现惊喜的; 9.修改产品法:此法做法是针对于一些用第三方软件做图转换的图档和一些产品曲面质量较差的的产品较有用.可将产品上一些局部的地方做适当的修改,但要注意不能随意更改产品外观和功能部位.也可重新做一个PART来,利用数据共享插入原产品的实体表面,不足是在产品设变时模具文件不能再生变更; 10.黄牛法:这是没有办法的办法,但绝对可行,就是对于一些产品造型质量特差且模具结构简单的产品,与其想尽各种方法来寻找分模的***之招不如老老实实做他一回黄牛,对于各个模具零件直接利用产品上的曲面一个个地做出来,当然这样的东西的确让人讨厌,但一旦遇到而且你的计算机又不太好的情况下法还是可以给你带来方便的!

如何能快速学好ug??现在真是无从下手啊你以前是怎么学的?

限于本人的水平有限,

若说得不对之处敬请大家原谅,

这里所以的只是个人的感受与心得,

因此仅作参考!

我认为,学好UG(油鸡)要做到以下几点:1;坚持,最好是天天坚持学下去,尽管一天只学那么1个小时,你一定会有惊喜的收获,这也是做任何事情成功与否的关键,如果这一点你都做不到,那么我建议您放弃学习UG.2;要有学UG的条件,UG不比其它应用软件,如word,

execl,

cad它关联的知识很广阔,如制图,高数,二次开发等等,因此您最起码得有制图的基础,当然没这个基础不是不能学,只难说你接下来的路会很难走!3;选择一些好书和教程,这是关键的一步,有一句话说得好,书、教程犹如朋友,一本好书、一盘好教程能让你少走弯路,一本不好的书会让你走火入魔(夸张了点),

那么怎么样的书算是好书?我觉得,只要书合适自己的情况,那么它就是一本好书,一本值得阅读的好书,在这里建议大家多买些不同作者的书来看(本人;一空就去新华书店看有关软件的书——尽管很少买,呵呵!),因为作者写那篇书肯定是自己比较拿手的(有些内容的书都是你抄我的我抄你的,基本没多大意义!),而且这个作者比较拿手的可能是那个作者较弱的地方(UG很多重要和其他功能书本都没不会讲——至少我没看见过。)在且个个人的方法不同,这样能起到取长补短的作用,能学到很多方法与风格(风格是最重要的.呵呵...)4;在学习UG的程中,要严格要自己,很多初学者按着书本来做就会(死搬硬套,不懂灵活运用!)

,离开了书本就不知从何下手?因此学了很久的UG也不能开发产品和设计模具。那是件很可悲一事,这样就会失去学UG的意义,也就是说,在学UG的时候,要注重方法和原理,多问几个为什么,同样的一个产品,是不是还有其它更为方便的方法(思路很重要!),不要有能够做出来了就行的态度,要端正此态度,这点非常重要!5;在学UG的过程中,要不断的学习其它相关联的知识,只有这样做你才能成为高手,一个真正的高手!6;最好看看CAD/CAM原理方面的书,看了此书,不但UG很快上手,就是其它同类软件也很快上手(本人乱七八糟的软件略懂皮毛-pro/E,

SolidWorks ,Plastics

Insight 6.1

等等)因为你有相当的理论,知道它的原理与实质.在这里也顺便说一下,UG的理论性很强(很多功能必须自己熟悉软件后,慢慢摸索其中的‘潜规则’!)。而且自NX6.0

版本推以来了,窗口已经完全标准完善化了,不然你不可能学好UG。7;多练习,多问为什么!有很多人问,去哪里找那么多习题来做?这你就错了,生活当中产品随处可见,你可以看什么什么就画什么,这是最好的方法,因为副近生活,不会脱离实际,以后干起活来基本上都是这些!很实用(这可是密秘哦!)。8;碰到不会的问题,决不能放过,您可以请教别人,上论坛是最好的方式之一(本人最喜欢上UG论坛)!如果可能,最好看看身边的人是怎么画的,这样你一定会有惊喜的收获,记得取长补短! 9;关于UG的配置文件问题,如果你软件用的还可以,然后软件居然不会装!呵呵。。。所以你要熟悉软件的各个路径,外挂,还有一些变量和内置文件的改变方法。这样就使得你操作起来如虎添翼!10;最好关于UG其他模块功能和二次开发功能,这些不必急于去学,踏踏实实画好图,有机会可以学习!

总结;如果上面说到的你都做到了,那么,未来的UG高手就非你莫属了!!!!

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